約 3,728,910 件
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キャラクター 登場キャラクターの説明。 順不同 キャラクター詳細テンプレート アライアンス小日向雄真 朝霧麻衣 今井秀樹 速水伊織 神坂春姫 柊杏璃 渡良瀬準 高溝八輔 小日向大義 芙蓉楓 時雨亜沙 御薙鈴莉 バーテックス土見稟 キキョウ リコリス 八重桜 宮間夕菜 杜崎沙弓 松田和美 シンシア・フロスト 時空管理局高町なのは フェイト・T・ハラオウン 八神はやて スバル・ナカジマ ティアナ・ランスター 泉こなた その他式森和樹 山瀬千早 山瀬神代 リーラ・シャルンホルスト 神城凛 ネリー セレン エーファ 風椿玖里子 月村すずか アリサ・バニングス
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キャラクター事典に収録されているキャラクターの一覧です。コンプリートの目安にどうぞ。また性質上ネタバレも含むので注意して下さい。一部登場キャラクターがキャラクター図鑑に登録されないようです。 既にゲーム中に登場しているのにも関わらず、キャラクター図鑑に登録されないといった現象がありますが、ある程度ストーリーを進めると登録されるキャラクターが数名います。 OG2.5本編に登場しないシャイン、フィオナ、リーはゲーム終了メッセージで登場するとOG2.5の図鑑にも登録されます。なお、アクセル、アルフィミィ、オウカ、ダイテツは登録されませんでした。 個人個人のプレイ状況によって事典の収録に差異があります。漏れがあった場合は補完お願い致します。 OG1事典(OG1)ア行 (OG1)カ行 (OG1)サ行 (OG1)タ行 (OG1)ナ行 (OG1)ハ行 (OG1)マ行 (OG1)ヤ行 (OG1)ラ行 OG2事典(OG2)ア行 (OG2)カ行 (OG2)サ行 (OG2)タ行 (OG2)ナ行 (OG2)ハ行 (OG2)マ行 (OG2)ヤ行 (OG2)ラ行 OG2.5事典(OG2.5)ア行 (OG2.5)カ行 (OG2.5)サ行 (OG2.5)タ行 (OG2.5)ハ行 (OG2.5)マ行 (OG2.5)ヤ行 (OG2.5)ラ行 OG1事典 (OG1)ア行 アードラー アタッド アヤ アルバート イーグレット イルム イングラム イングラム ヴィレッタ エイタ エクセレン エルザム (OG1)カ行 カーク カール カイ カチーナ ガーネット ガルイン キョウスケ ギリアム クスハ クロ グレッグ ケンゾウ ゲーザ (OG1)サ行 サカエ シャイン シュウ ショーン シロ ジーベル ジャーダ ジョイス ジョナサン ゼンガー ソフィア (OG1)タ行 タスク ダイテツ テツヤ テンザン テンペスト トーマス (OG1)ナ行 ニブハル ノーマン (OG1)ハ行 ハンス ビアン ブライアン ブリット (OG1)マ行 マイヤー マサキ マリオン (OG1)ヤ行 ユーリア ユアン ユキコ ユン (OG1)ラ行 ラーダ ライ ラッセル ラトゥーニ リオ リシュウ リューネ リュウセイ リョウト リリー リン レイカー レオナ レビ レフィーナ レンジ ロバート OG2事典 (OG2)ア行 アーチボルド アイビス アギーハ アギラ アクセル アヤ アラド アルフィミィ アンサズ イーグレット イルム ヴィガジ ヴィレッタ ヴィンデル ウェンドロ ウォーダン ウルズ エイタ エキドナ エクセレン エリ エルザム オウカ (OG2)カ行 カーク カーラ カイ カチーナ カトライア ガーネット キョウスケ ギリアム クエルボ クスハ クロ グライエン ケネス ケンゾウ (OG2)サ行 サカエ シカログ シャイン シュウ ショーン シロ ジャーダ ジョイス ジョナサン スリサズ スレイ ゼオラ ゼンガー ソフィア (OG2)タ行 タスク ダイテツ ツグミ テツヤ トロンベ (OG2)ナ行 ニブハル (OG2)ハ行 バン フィオナ フィリオ ブライアン ブリット (OG2)マ行 マイ マサキ マリオン ミズホ ミツコ ムラタ メキボス (OG2)ヤ行 ユアン ユウキ ユキコ ユン (OG2)ラ行 ラージ ラーダ ライ ラウル ラッセル ラトゥーニ ラミア リー リオ リシュウ リューネ リュウセイ リョウト リン レーツェル レイカー レオナ レフィーナ レモン ロバート ロレンツォ OG2.5事典 (OG2.5)ア行 アイビス アヤ アラド アリオン アルコ アルティス イルム ヴィレッタ エイタ エクセレン エルザム (OG2.5)カ行 カーク カーラ カイ カイル カチーナ ガーネット キサブロー キョウスケ ギリアム クスハ クロ グライエン ケネス コウタ (OG2.5)サ行 シャイン シュウ ショーン ショウコ シロ ジジ ジャーダ ジョナサン スレイ セルシア ゼオラ ゼンガー (OG2.5)タ行 タスク ツグミ ティス テツヤ デスピニス (OG2.5)ハ行 フィオナ フィリオ フォルカ ブリット (OG2.5)マ行 マイ マウロ マサキ ミズホ ミツコ ムラタ (OG2.5)ヤ行 ユウキ ユルゲン ユン (OG2.5)ラ行 ラージ ラーダ ライ ラウル ラッセル ラトゥーニ ラミア ラリアー リー リオ リシュウ リック リューネ リュウセイ リョウト レーツェル レオナ レフィーナ ロア ロバート ロレンツォ
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アルトネリコTRPG ver.8.1準拠 どどんとふ後継オンセツールの1つであるTekeyによるテキストオンラインセッションでアルトネリコTRPGを行うことを想定した、 メモやチャットパレットの書き方の参考資料です。ココフォリアでも多少変えればいけるはず? 以下に上げる例はあくまで例です。それぞれのやりやすい方法を見つける参考になれば幸いです。 ステータステーブル項目 メモとエリアの使い分け キャラクターシートについて バフや状態異常の管理方法 エネミーデータ オブジェクトデータ スキルの書き方 戦闘用チャットパレット ステータステーブル項目 「設定」→「ステータステーブル」から イニシアチブ(デフォルトのまま) 修正値(デフォルトのまま) HP:最大値超過は不可 MP:最大値超過は不可 奇跡 BG 障壁 マーカー(マーカーを使うキャラクターがいる時のみ設定すればいい) [防御][詠唱状態]についてチェックボックスで表示するかどうかはお好みで。 メモとエリアの使い分け Tekeyでは、まとまった情報をPLに提示する方法が「メモ」と「エリア」の2つあります。 「メモ」はメニュー内にあり、画面表示に関わらずアクセスできます。 「エリア」はマップ画面での機能です。マップ上にエリアを作成し、その表示テキストに情報を書き込みます。 メモ エリア 画面 いつでも 立ち絵画面では表示されない アクセス方法 メモを展開し見たいものをクリック マウスオーバーだけで見られる テキストの長さ 長くても問題ない 縦に長すぎるとマウスオーバーの際にはみ出す 画像対応 複数枚を貼れる エリア自体の画像のみ使用可能 公開範囲 指定可能 指定可能 セーブデータ セーブ不可 マップごとセーブすることになる(上書き読み込みなので活用は難しい) 以上より、 立ち絵画面を使うシーン(探索時など)に使うものはメモで マップ画面を使うシーン(戦闘など)に使うものは、長くならず、かつ高頻度に参照するものはエリアで そうでないものはメモで とするとよいかもしれません。 メモを使う例:探索のルール・能力値一覧表・PC/NPCのキャラデータなど エリアを使う例:戦闘のルール・敵やオブジェクトのデータ・付加効果一覧など ココフォリアの場合、情報タブは複数の情報を書くと参照性に問題がでるため、マーカーパネルを使うことになるでしょう。 キャラクターシートについて PCのキャラクターシートについては、クラウドストレージなどに置いておき、 そのアドレスをコマの「データ参照先URL」に記入することで随時参照できるようになりました(ココフォリアも同様)。 なので各PC/NPCのデータを卓内に提示する必要性はどどんとふ時代に比べて薄くなっています。 もし卓内にデータを提示する場合は、メモを利用するのがよいと思われます。 判定が多いシナリオの場合、どの能力値は誰が一番高いかなどがすぐ分かるように、 能力値一覧表みたいなものはあってもいいかもしれません。 この能力値一覧表の提示は、メモ、またはエリアの表示テキストで。 バフや状態異常の管理方法 Tekeyのステータステーブルの「詳細」欄は、どどんとふのものと違い、直接入力による編集ができなくなっています。 したがって、この詳細欄は、基本的にセッション中に変更されない情報を書くためのものと思ったほうがよいでしょう。 結果として、戦闘中に生じるバフや状態異常などの各種効果をどこで管理するかが問題になります。 ココフォリアについても状況は同じになります。 自分の場合は、エリアまたはメモで「付加効果一覧」を作っています。 エリアの場合は参照性はいいものの編集にやや難があり、メモの場合はその逆と、一長一短があります。 どちらがいいかは好みによるかもしれません。 + 付加効果一覧 <[PC1の名前]> //ここにPC1が受けている各種効果を記入していく <[PC2の名前]> //以下同 PC3以降についても同様 <[エネミー1の名前]> //エネミー1が受けている各種効果を記入していく <[エネミー2の名前]> //以下同 エネミーデータ [エネミースキャン]使用時など、敵のデータをPLに対して公開するためのテキストです。 情報を相手に伝えるためのものなので、チャットパレットとは書き方が異なります。 戦闘中しか使われず、また戦闘中は頻繁に参照されるものなので、エリアでの提示がよいでしょう。 ただし、スキル数が多いなどで長くなる場合は、分割するなどの工夫が必要になります。 エネミーデータは基本的に以下の4つの要素からなります: 行動権と行動パターン 属性と耐性 能力値 スキル なお、PCエネミーの場合は事情が異なります。 この場合はPCのキャラクターデータを表示するような形式での表示になるでしょう。 行動種と行動パターン スタンバイ行動権 スタンバイ行動権の数を書きます。 もしスタンバイ行動で移動しかしない敵なら「移動のみ」としたほうが分かりやすいでしょう。 メイン行動権 メイン行動権の数を書きます。 複数ある場合は「同じ行動をするかどうか」などの付加情報があってもよいでしょう。 思考パターン・行動パターン 敵を狙う優先順位やスキルを使う優先順位など。これについては公開しなくても構いません。 通常攻撃範囲 この敵の通常攻撃の範囲です。便宜上ここに書いておきます。 通常攻撃をしない敵の場合はその旨を書いておきます。 属性と耐性 攻撃属性 この敵の通常攻撃の属性です。通常攻撃をしない敵については書く必要はありません。 弱点属性・属性軽減 この敵が属性ダメージを受ける時の弱点または軽減の表示です。弱点も軽減もない場合は省略可。 状態異常耐性 この敵が持つ状態異常耐性の表示です。特にない場合は省略可。 能力値 この敵の能力値です。 基本的には以下の能力値を表示する必要があります: 【HP】【筋力】【耐久】【素早さ】【移動力】【幸運】 【幸運】は、一部のスキルで【幸運】での対決判定があるために必要です。 【筋力】については、【筋力】依存の行動がなければ不要です。 また、敵の特性や戦闘の状況などで他に必要なステータスがあるならそれも付け加えましょう。 能力値に限らず、ダイスが入る部分については期待値も書いておくとより親切です。 スキル この敵の使用/発動するスキルの一覧です。 個々のスキルの書き方については後述。 + エネミーデータ例 ヴァルチャー スタンバイ行動権:移動のみ メイン行動権:2回攻撃(通常攻撃除き、同じスキルは使わない) 思考パターン:ランダム 通常攻撃範囲:隣接1マス 攻撃属性:風 雷属性弱点 風属性半減(スキル参照) [ペイン]耐性 HP 120 筋力 4+4D (18) 耐久 3+2D (10) 素早さ 9+2D (16) 移動力 5 幸運 3+2D (10) スキル <メイン行動> [急降下] 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【筋力】+10 (28) [真空波] 攻撃スキル 風属性 射程:自分から2マス以内の敵単体を中心とする[範囲小]内の敵全体 威力:【筋力】+【素早さ】 (34) 当たった敵に[ペイン 3]付与 効果時間3ターン(この効果は累積しない) [強襲] 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ 射程:隣接1マス 威力:【筋力】×2 (36) [空中待機] 回復スキル 使用する意味がないときは使用しない 自分のHPを10回復、状態異常と能力値低下を全回復 <パッシブスキル> [風属性耐性] 自分の受ける風属性ダメージを半減する 風属性弱点を付与された場合、その効果時間内のみこのスキルの効果は消滅する [飛行移動] 空中や障害物・他のキャラクター・オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 1マス1人ルールの場合、このスキルを持つ者は人数にカウントしない オブジェクトデータ オブジェクトのデータです。基本的にはオブジェクトが配置された時点で効果を開示します。 提示方法はエネミーデータと同じやり方になるでしょう。 HP・耐久など 破壊できるオブジェクトの場合のときのみ必要です。 属性の影響(弱点や軽減)もエネミーと同様に設定可能です。 オブジェクトの基本性質 以下のような項目を設定します。 破壊可能かどうか また、可能な場合、味方の攻撃の対象になりえるか 敵の攻撃の対象になりえるか 範囲攻撃の巻き込みを受けるか HP回復や障壁付与の効果を受けられるか このオブジェクトのある場所の通過が可能かどうか可能な場合、このオブジェクトのある場所で止まることが可能かどうか オブジェクト効果 このオブジェクトがあることで発生する効果などを記載します。 + オブジェクトデータ例 オブジェクト:ヒールポッド HP 20 耐久 10 このオブジェクトのある場所の移動・通過は可能 このオブジェクトは敵味方ともに攻撃の対象にはならないが巻き込まれ対象にはなる 敵からの攻撃に巻き込まれるときに[かばう]は可能(ただしHG上昇効果は無効とする) HP回復・障壁付与・状態異常・能力値変動などの効果は受けない このオブジェクトと同じマスにいる者が[コマンド:移動]を宣言するとき、 その移動先までこのオブジェクトを持ち運ぶことができる [癒しの芳香] チェックフェイズ発動 このオブジェクト中心範囲中内の敵味方全員のHPを10回復する スキルの書き方 [エネミースキャン]などで開示されるデータでの書き方です。チャットパレットでの書き方は後述。 なお、本体ルールなどにあるスキル(=以下、本体スキルと略す)をそのまま使う場合については、書き方は多少変わります。 PLに提示するものであるため、簡潔で分かりやすいとともに正確である必要があります。 スキル名 スキル名は、それがどういう行動なのかイメージしやすいものがよいでしょう。 本体スキルの場合はそのまま書きます。名称変更をする場合は元のスキルの名前も併記します。 使用タイミング そのスキルがどのタイミングで使われるものかを指定するものです。 一般的にはメイン行動とパッシブスキルがあります。 どのようなスキルがよく該当するかも以下に例示します。 メイン行動 ダメージや状態異常を与える効果、回復する効果などそのエネミーの行動の中心をなすスキル群になる パッシブスキル 常時、または特定条件を満たした時に発動する効果 自分へのバフのことが多いまた、チェックフェイズに発動する効果(自動回復効果など)も該当する 他のタイミングとしては以下のようなものがあります。 スタンバイ行動 短期間のバフ/デバフや移動関係の効果など ダメージを伴うものは少ない リアクションスキル 相手の行動に反応して発動するスキル 本体スキルで言う[かばう][カウンター]などのような使い方のもの イニシアチブフェイズ 行動順を操作するスキル アナウンスフェイズ このターンのメインフェイズのスキル使用予告など 実体としての効果はあまり伴わない 詩魔法コマンド 登場することは稀 詩魔法に準じたスキルを使う敵ならこのパターンもあるかもしれない なお、本体スキルの場合はこの項目は不要です。 また、スキル数が多い場合は、タイミングごとにまとめてしまうのもよいでしょう。 スキル種別 そのスキルの効果の分類です。なお、この項目については書くかどうかは好みによるかもしれません。 自分の場合は、メイン行動に該当するスキルのみこれを書いています(その代わり、「メイン行動」の表示はしていない)。 分類の指針は以下の通り: 攻撃スキル 敵にダメージを与えるスキル ダメージを与える効果が入る場合は基本的に全てこれになる 妨害スキル 敵に状態異常やデバフなど「のみ」を与えるスキル ダメージ+状態異常の場合は攻撃スキルに該当する 回復スキル 自分や味方のHPや状態異常などを回復するスキル 特殊スキル その他の種々のスキル 属性・貫通 攻撃スキルのみ必要な項目です。その攻撃の属性や、貫通ダメージか否かを表示します。 射程と範囲 そのスキルの効果範囲です。以下の3要素を組み合わせて表現します。 対象 (そのスキル使用者からみて)味方側か敵側か 範囲 本体ルールでいう「隣接1sq」「範囲小」など「範囲○」の場合、起点を指定しない場合は「フィールド全体内から任意に選んだ敵1体を中心として」と解される味方側を対象とする場合は、記載を省略すると自動的に「フィールド全体内の」とみなされるその他、特殊な範囲を設定することもある 数 範囲内の1体だけか、もしくは範囲内の全員か「隣接1sq」の場合は自動的に単体とみなされるので不要味方側対象の場合は「自陣全員」(=自分と味方側全員)・「味方全員」(=自分を除く味方側全員)などの記法も使える 例:「隣接1マス」「直線3マス内の敵単体」「自分中心範囲小内の敵全員」「味方全員」「自分から2マス以内の敵単体」など 「sq」については自分は「マス」と書いていますが、これについてはただの好みでやっています。 非常に特殊な形状の効果範囲については、別記して図解した方が分かりやすいかもしれません。 例:[一直線]の左右45度以内の敵全員(下図参照): □ □ □ □ □ ■ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ □ □ ● ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ 効果 そのスキルの効果です。攻撃スキルの場合はダメージ量がここで提示されます。 複数の効果がある場合は、原則として、ここに書いてある順番で効果を処理します(これは本体スキルも同じ)。 従って、例えば、 攻撃前に3マスまで移動可能 威力:【筋力】+6 (20) 対象に[マヒ]付与 効果時間3ターン という場合ならば、まず移動効果を処理し、ダメージを処理し、[マヒ]を付与します。 また、ダメージの後の効果は特記ない限りは[クリーンステップ]であるとみなされます。 備考 複雑なスキル効果などでは、以上の形式では書ききれない要素がありえます。 また、想定される裁定事項がある場合はそれを前もって書いておくとセッション当日が楽になります。 エネミーデータはPLに情報として伝えるものであるため、「簡潔」と「正確」を選ばなければならないようなときは 最終的には「正確」のほうを優先しなければなりません。 そのため、この項目のテンプレートはありません。正確に、伝わるように書きましょう。 その他の情報 PCエネミーなどのMPを持つ敵ならば、消費MPなどのコストがスキルに設定されるでしょう。 また、本体スキルにもあるように、回数制限のあるスキルもあるかもしれません。 このような情報がある場合は適当なところに付加します。 + スキル記述例:メイン行動編 [突撃] メイン行動 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ 攻撃前に2マスまで移動可能 射程:隣接1マス 威力:【筋力】+6 (22.5) [二閃] メイン行動 攻撃スキル 無属性 二回攻撃スキル 射程:隣接1マス 威力:1回につき【筋力】+8 (31) 備考:[かばう]は1回目と2回目で別々に発動できる [痛みの風] メイン行動 攻撃スキル 風属性 射程:隣接1マス 対象に[ペイン 8](効果時間3ターン)を与えた上で、【筋力】+12 (34.5) ダメージ [捨て身頭突き] メイン行動 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【筋力】×2 (41) 攻撃後、自分に無属性貫通2Dダメージ [アゴニィノイズ] メイン行動 妨害スキル 射程:敵全体 効果:[ジャミング]付与 効果時間3ターン [転ぶ] メイン行動 特殊スキル 特に効果なし + スキル記述例:その他のスキル編 [デスシックル] パッシブスキル 通常攻撃が当たった敵に[ペイン 2][シック 1][火炎 2]付与 効果時間3ターン [無属性耐性] パッシブスキル 自分が受ける無属性攻撃の耐久減算前ダメージを半減する 追加ダメージとしての無属性ダメージにも適用 [自己再生] パッシブスキル チェックフェイズ発動 自分のHPを20回復 [暴走] パッシブスキル 自分のHPが半分以下になった時に1度だけ発動 全状態異常耐性獲得 次のターンから自分のメイン行動権が1増える [カウンタースパイク] リアクションスキル 隣接1マス以内の敵から赤魔法以外で攻撃された時のダメージステップ発動 (受けた最終ダメージの半分の数値)だけの無属性ダメージを攻撃してきた者に与える 備考: この処理はダメージステップ終了時に割り込む形で発動する かばう宣言タイミングとクリーンステップを発生させない(よって、かばう不可) 耐久減算やダメージステップ発動スキルによるダメージカットは有効 戦闘用チャットパレット 戦闘時に使用するチャットパレットです。大きく2~3種類のチャットパレットを必要とします。 システムメッセージ 今が何のタイミングなのかを提示したり、頻出する指示などを書くものです。 卓のメンバーに関わらず、書く内容はほぼ定型になります。 + チャットパレット例:システムメッセージ //以下はコメントなので実際に書く時は外すこと -------------------------------------------------- //区切り線 -------------------- ターン:1 -------------------- //ターン開始時 数字は発言時に適宜変える □■□■ 1.行動順決め //左の記号はログ参照時の視認性のために入れているだけ 好みで適当に 【素早さ】を振ってください [マヒ]処理 //[マヒ]が発生する可能性がない場合は省略可 //行動順操作スキルを持っている人がいる場合は、ここにスキル使用するか確認する行を入れるといい 同値の方は2Dを振ってください 行動順反映しました □■□■ 2.アナウンスフェイズ //アナウンスフェイズでの行動がある場合はその関係のメッセージをここに入れてもいい □■□■ 3.詩魔法フェイズ 3-1.詩魔法コマンド宣言 ○○さん 詩魔法詠唱開始・変更・終了、詩魔法コマンド宣言があればどうぞ //詩魔法を使うキャラクターの数だけ作る 3-2.青魔法発動タイミング ○○の××が発動 //使われる可能性のある青魔法が多ければここは省略して手打ちでもいい □■□■ 4.メインフェイズ ○○さんのターンです //PC全員分を書く △△の行動 //敵やNPCの全員分を書く [かばう]宣言はありますか? //敵からスキルを使われたとき ダメージロールをお願いします 【耐久】ロールをお願いします □■□■ 5.ハーモニクス 全員1Dを振ってください //[ハーモブースト]取得者などがいる場合は適宜書き方を変える □■□■ 6.チェックフェイズ [火炎]処理 //[火炎]が発生する可能性がない場合はここと次を省略可 [火炎]を受けている方は【耐久】を振ってください [ジャミング]処理 //[ジャミング]が発生する可能性がない場合はここと次を省略可 [ジャミング]を受けている方は1Dを振ってください エネミー用チャットパレット 敵の行動を記述するためのチャットパレットです。 処理に必要な全ての情報をチャットパレット内に書いておくことで、戦闘時にいちいち敵データを参照せずに済みます。 ただし、実際にスキルの効果文をそのまま書くと長くなりすぎるので、いろいろ工夫をしてできるだけ略記します。 チャットパレットは基本的にはPLに見せるものではないので、略記しても自分に分かればそれで問題ありません。 エネミー用チャットパレットは以下の部分からなります。 ダイス 能力値・イニシアチブ同値の2Dなど、スキル効果によって振る以外の全てのダイスを記入します。 ダイスを振ることのない【移動力】についても、ここか下記の「基本行動」の「移動」のところに書いておくとキャラシ参照を減らせます。 基本情報 必要なのは「スタンバイ/メイン行動権の数」「行動/思考パターン」「弱点属性・属性軽減」「状態異常耐性」です。 基本行動 移動と通常攻撃が該当します。これらの行動をしない敵にはその旨表記しておきます。 通常攻撃には射程/範囲と攻撃属性を付記しておきます。発言内容に組み入れるかどうかは自由に。 スキル 使用タイミング別にスキルを書いていきます。具体的な書き方は例を参考に。 + チャットパレット例:エネミー用 前掲ヴァルチャーの例 //内はここでの説明のための追記 9+2D 素早さ //素早さを一番上にしているのは行動順を振る時の便宜のため 3+2D 耐久 //耐久が2番目なのは、エネミーでいちばんよく振る能力値のため 4+4D 筋力 (5 移動力) 3+2D 幸運 2D **スタンバイ行動権:移動のみ //「**」が付いている行は情報参照用の発言には使わない行を指す **メイン行動権:2回攻撃(通常攻撃除き、同じスキルは使わない) **思考パターン:ランダム **雷属性弱点 風属性半減 **[ペイン]耐性 移動> **通常攻撃範囲:隣接1マス 風属性 通常攻撃> 4+4D 通常攻撃 choice[0,1,2,3] //行動選択用choice [空中待機]をしないとき用 0は通常攻撃を示す choice[0,1,2,3,4] //行動選択用choice [空中待機]をするとき用 choice[<[PC1の名前]>,<[PC2の名前]>] //対象選択用choice *1**射程:隣接1マス 無属性 //番号は行動選択用choiceに対応する スキル>急降下> //行動宣言 発言時は、この行をクリックしたあと>の後に対象を追記して使用する 14+4D 急降下 //ダメージロール *2**射程:自分から2マス以内の敵単体中心範囲小内の敵全員 風属性 [ペイン 3]/3T スキル>真空波> 13+6D 真空波 [ペイン 3]付与 効果時間3ターン *3**射程:隣接1マス 無属性 貫通ダメージ スキル>強襲> 8+8D 強襲(貫通ダメージ) //貫通ダメージはダメージロールのところにもこうやって書いておくと分かりやすい *4**自分のHPを10回復・状態異常と能力値低下を全回復 **意味がない時は使用しない //説明が長くなる場合は2行以上になることも当然ある スキル>空中待機 //対象選択が必要ない場合(自分対象や敵全体対象)はスキル名のあとの>もなくなる PC用チャットパレット NPCやPCエネミーのほか、GM側でバランス確認のための戦闘テストを行う際には各PCに対しても必要になる部分です。 最も高度な省略が必要になる部分です。しかし、テストの際にはここの出来がテストのやりやすさを左右します。 もちろんPLが自分のPCのために作るチャットパレットにも援用できます。その際は略記はやや加減しましょう。 記述方法はエネミー用と似ています。スキルの部分が本体スキルになるため多少変化します(特に詩魔法)。 + チャットパレット例1:前衛 〈白銀に染まる記憶〉PC、アンセリスの(その後の戦闘演武で使った版の)チャットパレット実物//内はここでの説明のための追記 3+2D 素早さ 3+3D 素早さ(HG20以上) //[共鳴解放]発動時のもの 自分のバフによるパターンくらいはいちいち書いておく 5+3D 耐久 5+4D 耐久(HG20以上) 5+3D 筋力 5+4D 筋力(HG20以上) (4 移動力) 3+2D 幸運 3+3D 幸運(HG20以上) 1D ハーモニクス 2D 移動> **通常攻撃射程:直線3マス内の敵単体 //無属性なので省略している 本当は書いておいたほうがいいけど 通常攻撃> 14+3D 通常攻撃 //[ノーマルアタックボーナス]が乗っている 無条件で乗るスキルは書かないことも多い 14+4D 通常攻撃(HG20以上) **かばう範囲6/8 絆の盾[障壁 3] //[かばう]に付随するスキル(この場合は[ロングカバー][絆の盾])を付記している かばう> //[ロングカバー]のMP10消費については頻出スキルのため覚えているので書いていない ◆イニシアチブフェイズ **MP8 対象の素早さ出目-6 制圧射撃を発動> ◆アナウンスフェイズ **アナウンスフェイズ/スタンバイ行動 //(ハウスルールにより[エネミースキャン]発動タイミングをずらしている) エネミースキャン> //これも頻出スキルのため効果はいちいち書いていない ◆スタンバイ行動 **MP13 スタンバイ/メイン行動 //[節約術]など、常時発動する効果による消費MP変動は最初から織り込んでおく **味方1人に[障壁 10]+[防御状態]/1T付与 スキル>オーダー:全力防御> **HG20 スタンバイ行動 1戦闘1回まで **味方1人に以下のいずれかの効果を与える スキル>直接指揮>メイン行動権1付与+MP10回復> スキル>直接指揮>BG1上昇+MP30回復> ◆メインコマンド **MP8 射程:直線5マス内の敵単体 変化属性 スキル>シングルショット> 29+3D シングルショット 29+4D シングルショット(HG20以上) **MP13 射程:対象1体 対象の【筋力】-4/4T スキル>閃光弾> **1戦闘1回まで 射程:通常攻撃と同じ 無属性 貫通ダメージ スキル>活路への希望> + チャットパレット例2:後衛 〈集うは御子の旗の元〉5話A卓PCエネミー、リアナの戦闘用チャットパレットを説明とバージョン合わせで改変//内はここでの説明のための追記 4+2D 素早さ 5+2D 耐久 1+2D 筋力 (2 移動力) 3+2D 幸運 7+3D 第一紀成語 1D ハーモニクス 2D 移動> **通常攻撃範囲:隣接1マス 通常攻撃> 1+2D 通常攻撃 **かばう範囲2 かばう> **HP30以下クリーンステップ使用 自分のHP10回復 //リアクション的に使用するアイテムなのでかばうの次に書いている リフレッシュコアを使用 ◆詩魔法コマンド //まず最初に詩魔法コマンドで宣言できる行動を列挙 パラフレーズ> **MP24回復 1戦闘1回まで 深呼吸を使用 **MP6 赤魔法 ひかりのこころを詠唱 **MP22 赤魔法 ホーリーバーストを詠唱 **MP17 青魔法 吸収風船を詠唱 **吸収風船 味方全員[障壁 15] //以下、青魔法発動タイミングで使う部分 吸収風船を発動 **ひかりのこころ 無属性 小 //以下、メイン行動の詩魔法発動で使う部分 ひかりのこころ> 12+3D ひかりのこころBG1~ **ホーリーバースト 火属性 小→中→超 [火炎 6]/3T at BG3 ホーリーバースト> 17+3D ホーリーバーストBG1 //ダメージロールはBGごとに書く 32+6D ホーリーバーストBG2 //「このBGでは絶対に発動しない」自信があるなら適宜省略していい 77+18D ホーリーバーストBG3 97+24D ホーリーバーストBG4 //チャージ型の場合、推奨される発動BG+1くらいまでは書いておいたほうがいい [火炎 3]付与 ◆メイン行動 **HG15 詠唱中青魔法を発動 1戦闘1回まで 必殺技>きずなび **対象のMP12回復 アイテム>アイスクリーム丼> アイテム>レプリカホルン> トップページへ
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キャラクター表記は登場シリーズ順 使用条件は対戦にて使用可能になる条件を表示 各キャラクター詳細ページにある、アサルトチェイス発生攻撃表の確認方法をまとめています。 詳細はアサルトチェイス発生攻撃表についてをご覧下さい。 隠しキャラクターの解除 最長アサルトチェイス・コンボ・キャンセルの表記について ギャラクシーモードについて サイヤ人編 ナメック星編 人造人間編 魔人ブウ編 劇場版 オリジナル 体験版使用可能キャラクター コメント 隠しキャラクターの解除 キャラクターごとに解除される隠しキャラクター枠は決まっている。 隠しキャラクターには複数の解除キャラが設定されており、すでに解除済だった場合は2順目の解除枠が適用される。 同じ種族・進化形態を解除していくキャラも上限に達した場合、上記は適用される模様。 例:フリーザ系の場合は、フリーザからメカフリーザまで固定、その後2順目枠から解除される。 ゴテンクス・スーパーサイヤ人3 ベジータ等は2順目枠に多く割り振られている? 下記使用条件には現在判明しているものを記載。(最短で取得できるもの) ※最短の全キャラ解除方法 孫悟空・孫悟飯(幼年期)・孫悟飯(少年期)・クリリン・天津飯・ピッコロ・ベジータ・栽培マン・ラディッツ・ナッパ・ギニュー・バータ・リクーム・フリーザ・ネイル・トランクス(格闘)人造人間19号・ドクター・ゲロ・人造人間17号・人造人間16号・パイクーハン・魔人ブウ(善)・トランクス(幼年期)・ビーデル・ベジット・クウラ・ザンギャ・ブロリー 上記キャラクターのボスミッションをクリア+アニメ「超サイヤ人絶滅計画」 最長アサルトチェイス・コンボ・キャンセルの表記について 最長アサルトチェイス(最短派生以外)・コンボ・キャンセル表記は、編集者が攻略中のキャラクターに限定します。 コメント欄や掲示板などで、記載要望をされても対応しかねますのでご了承下さい。 ※最長アサルトチェイスは各キャラクターのアサルトチェイス発生攻撃表の下に表記 ギャラクシーモードについて 各キャラクターの難度ミッション及びその攻略法が限られている為、ギャラクシーモードのページに統一記載します。 ※各キャラクターの攻略ページは今後更新致しません。 モード内で取得出来るアイテム・必殺技・コスチュームは各キャラクター詳細ページまたはカスタマイズアイテムへ キャラクター詳細ページのミッション番号は解除される順、ボーナスミッションはご褒美ボイスが解除されるものが末端番号。 サイヤ人編 キャラクター名 使用条件 キャラクター名 使用条件 孫悟空 初期 孫悟飯(幼年期) 初期 クリリン 初期 ヤムチャ 初期 天津飯 初期 餃子 初期 ピッコロ 初期 ラディッツ 初期 栽培マン 初期 ナッパ 初期 ベジータ(スカウター) 初期 ページトップへ ナメック星編 キャラクター名 使用条件 キャラクター名 使用条件 スーパーサイヤ人 孫悟空 初期 キュイ 初期 ドドリア 初期 ザーボン 初期 スーパーザーボン 初期 ギニュー 初期 リクーム 初期 バータ 初期 ジース 初期 グルド 初期 ネイル 初期 フリーザ 第一形態 初期 フリーザ 第二形態 初期 フリーザ 第三形態 初期 フリーザ 最終形態 初期 フリーザ フルパワー 初期 バーダック 初期 ページトップへ 人造人間編 キャラクター名 使用条件 キャラクター名 使用条件 孫悟飯(少年期) 初期 スーパーサイヤ人 孫悟飯(少年期) 初期 スーパーサイヤ人2 孫悟飯(少年期) 初期 ベジータ 初期 スーパーサイヤ人 ベジータ 初期 超ベジータ 初期 トランクス(剣) 初期 スーパーサイヤ人 トランクス(剣) 初期 トランクス(格闘) 初期 スーパーサイヤ人 トランクス(格闘) 初期 超トランクス 初期 [[ 人造人間19号 初期 ドクター・ゲロ 初期 人造人間17号 初期 人造人間18号 初期 人造人間16号 初期 セル 第一形態 初期 セル 第二形態 初期 セル 完全体 初期 パーフェクトセル 初期 セルジュニア 初期 孫悟飯(未来) 初期 スーパーサイヤ人 孫悟飯(未来) 初期 パイクーハン ギャラクシーモード天津飯ボスミッションクリア ページトップへ 魔人ブウ編 キャラクター名 使用条件 キャラクター名 使用条件 スーパーサイヤ人2 孫悟空 初期 スーパーサイヤ人3 孫悟空 初期 孫悟飯(青年期) 初期 孫悟飯(少年期) 初期スーパーサイヤ人 孫悟飯(青年期) 初期 孫悟飯(少年期)初期 スーパーサイヤ人2 孫悟飯(青年期) 初期 孫悟飯(少年期)初期 アルティメット悟飯 初期 スーパーサイヤ人2 ベジータ 初期 魔人ベジータ 初期 トランクス(幼年期) 初期 スーパーサイヤ人 トランクス(幼年期) 初期 孫悟天 初期 スーパーサイヤ人 孫悟天 初期 ゴテンクス 初期 スーパーサイヤ人 ゴテンクス 初期 スーパーサイヤ人3 ゴテンクス 初期 べジット 初期 スーパーベジット 初期 ビーデル 初期 魔王ダーブラ ギャラクシーモードビーデル 魔人ブウ(善) 初期 魔人ブウ(悪) 初期 魔人ブウ(悪) ゴテンクス吸収 初期 |魔人ブウ(悪) 悟飯吸収|初期|魔人ブウ(純粋)|ギャラクシーモード クリリン・魔人ブウ(悪)ボスミッションクリア|スーパーゴジッター|初期| ページトップへ 劇場版 キャラクター名 使用条件 キャラクター名 使用条件 ブロリー 初期 スーパーサイヤ人 ブロリー 初期 伝説のスーパーサイヤ人 ブロリー 初期 ターレス ギャラクシーモードラディッツボスミッションクリア クウラ ギャラクシーモード フリーザボスミッションクリア クウラ 最終形態 ギャラクシーモード フリーザボスミッションクリア メタルクウラ ギャラクシーモードクウラボスミッションクリア サウザー ギャラクシーモードギニュー特戦隊一人目ボスミッションクリア ネイズ ギャラクシーモードバータボスミッションクリア ドーレ ギャラクシーモードリクームボスミッションクリア 人造人間13号 ギャラクシーモードドクター・ゲロボスミッションクリア 合体13号 ギャラクシーモードドクター・ゲロボスミッションクリア 人造人間14号 ギャラクシーモード人造人間16号ボスミッションクリア 人造人間15号 ギャラクシーモード人造人間19号ボスミッションクリア ボージャック ギャラクシーモードザンギャボスミッションクリア フルパワーボージャック ギャラクシーモードザンギャボスミッションクリア ザンギャ 初期 スーパーゴジータ ギャラクシーモードベジットボスミッションクリア スーパージャネンバ ギャラクシーモードパイクーハン・ターブルボスミッションクリア ページトップへ オリジナル キャラクター名 使用条件 スーパーサイヤ人3 ブロリー ギャラクシーモードブロリーボスミッションクリア スーパーサイヤ人3 ベジータ 初期 ターブル ギャラクシーモードベジータボスミッションクリア ハッチヒャック アニメ「超サイヤ人絶滅計画」鑑賞後 ページトップへ 体験版使用可能キャラクター スーパーサイヤ人 孫悟空(体験版) 魔人ブウ(純粋・体験版) 魔王ダーブラ(体験版) アルティメット悟飯(体験版) ページトップへ コメント 買うつもり -- (オールスター) 2013-07-31 17 30 56 ドラゴンボールレイジングブラスト2持ってないので、色々教えてください。 -- (ドラゴンボール) 2013-12-22 20 06 12 買う気でいます -- (M.T) 2014-04-28 13 51 42 少年悟飯が超絶かっこいい -- (名無しさん) 2014-06-20 23 41 56 ドラゴンボールレイジングブラスト2をそういうな設定なゲームに作りなおしてほしいです。 -- (ryuuto0530) 2014-09-23 14 50 37 ストーリーモードをつけてほしい -- (名無しさん) 2016-02-12 21 30 41 オフライン対戦出来ますか? 友達としたいので知りたいです -- (名無しさん) 2016-05-11 18 12 52 スタート画面318秒待機でゴクウブラック出ました。 密かに追加パッチが配信されていた模様。 -- (Syamu_game) 2016-10-25 20 40 18 ゴクウブラックとか嘘付くなよ -- (名無しさん) 2018-04-04 02 55 12 このページすげえウンコ馬鹿だな□ 全然書いてねーやろ□ ビーデルとかベジットとか書いとけやウンコ馬鹿がよ□ -- (名無しさん) 2018-05-13 12 34 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2018/03/18セッションログ システム 永い後日談のネクロニカ NC D_human PL だいちゃん、蒼樹、(つばき) シナリオ名「軍靴は止まず」(『最果の戯曲』所収) ◆キャラクター紹介 円谷ライカ キャラクター保管所 PL だいちゃん 自分を物だと思い込んでいる一般ドール。そうせざれるをえない何かがいつかあったのだろう。 地頭は悪くないがどこかズレている。 口癖は「妥当です。」 被験体38号(通称サクラ) キャラクター保管所 PL 蒼樹 39体目。 本人はサクラと勝手に名乗っている。 しろねこシロエ キャラクター保管所 PL つばき たからものの写真に写る姉を探している。癒やしを与える心優しい性格。美しくエンバーミングされた姿は一見死者のものだとは思えない。 ◆簡易解説 未成長のドールを対象とした極めてシンプルなシナリオ。 敵に若干のアレンジを加えた他、姉妹たちが目を覚ます場所を地下のシェルターにある謎のポッド部屋に変更、 敵が姉妹たちに遭遇するシーンをアレンジし、PLがある程度自由に動けるようにした。 ◆プレイ内容 当初、PL3名で開始したが、つばきくんの体調不良によりバトルパートからは2名に。 姉妹たちは2名でもバランスは取れるように設計されていたはずだが、敵の構成を崩せず、ライカが攻撃および移動手段を失う。 敵は戦力外となったライカを無視し、サクラを狙うもライカは「庇う」で身を貼って妨害。それを見たサクラは楽園へ移動し逃走。尚もライカは残存パーツが「あご」だけになりながらも挑発(するロールプレイ)し、最後の最後までサクラへ攻撃が向かうのを妨げた。 逃走したサクラだったが、背後から聞こえる銃声にライカが完全破壊されたことを直感。彼女の未練から発狂し、高圧電流が走るフェンスへ自ら身を投げ、ドールとしての短い生涯を終わらせた。 ◆NCの感想 シナリオの諸注意にも書いてある通り、狂気判定が結構きつい。一応、対話の機会を何度も与えたのだが、1回プレイしたくらいではすらすらとロールプレイは出てこない。NCとしては対話のフックになりそうな描写をもう少し与えてあげればよかった。 ライカが注目した白骨死体には、実は当初なにも伏線になるようなものを与える予定はなかったが、舞台が軍関係であると匂わせる為にドッグタグを「たからもの」として与えた。これが後にライカが非民間人と誤解される流れになるとはNCをである自分でも予想外の展開だった。 問題はバトルパートのバランスなのだが、実は結構手加減をした。というか本気を出す必要のない展開だった。敵後衛の持つ熊撃ち銃が最も厄介な武器で、これを壊しに前進するという流れになるはずだったのだが、伏兵として楽園に置いたソルジャーにサクラが、煉獄でライカがネメシス相手に戦うというわかりやすい分断に陥る。結果は敵後衛は無傷、熊撃ち銃によって姉妹側はほぼ壊滅に至った。 ぶっちゃけ、戦略はシナリオ通りなんだが、(ほぼ)初心者相手にこれはちょいと酷かったかなーと反省。今まで自分がGMをするセッションはシビアな戦闘バランスのものがなかったからというのもあるかな。次回以降はこれを踏まえて姉妹側のデータを見てから敵のデータを用意しよう。
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さあやってまいりましたボンバーマンが紹介するぅ~ ボンバーマン○とそのゆかいなチャットの住民たちwwwwwww NO ZERO ボンバーマン○ 自称 荒らし チャットに入ればいつも荒らしまくる、IDはあえて固定させておき荒らす、とにかく荒らすのだがめんどくさいのでやらないときもある。 てか最近はめんどくさいからやってないしwwwでも調子に乗ってるやつたたくのはまじ楽しいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww タイピングにはまっており ワープロ技能検定イータイピングマスター 1級 ワープロ全商検定 1級 ワープロ速記検定 2級 の資格をもっている すごいだろ~全部高校在学中にとったぜ 学歴は 専門学校在学中 休みの日は友人とバッティングセンターにいく(ぶちかますぜ!) 自らいき揚々とバットをとり「お前らよく見ておけ、これが・プロの実力だ。いくぜえええええええええええええええwwwww」との掛け声と同時に豪快な空振り B「あ!あとタイピングはできるけどwwwほかのpcに関する知識ないからwwwwwwそこんとこよろしく」 B「pspの改造ならできるけどwwwwww あときみたちwikiみたらちゃんと名前覚えてね。」 NO1 teku おそらくボンバーマン○がもっとも心を許す人間。 荒らしはしないがみんちゃでボンバーマン○が唯一心を許す5人の一人、人間性が良くとてもみんちゃの初心者5の部屋によくいる。 現役大学生 B「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwと笑いまくるからいっしょにいると楽しいぜwwwww」 なおボンバーマン○という名前をともに作り出した仲でもある。 B「まあこのことはめんどくさいからtekuにあったら聞いてね☆」 NO2 メケランジェロ 顔文字をよく使い自分のことをばばと呼ぶ、バンドが好きで、年齢を聞いてもまったく教えてくれない。性格はめんどうみがいい性格で、すぐにむきになることがないのでみんなから好かれている。最近はみかけない。 ボンバーマン○が唯一心を許す5人の一人で会えばよく話す。 B「まじで面白いやつ、年齢をきいても一向に話そうとしない。」 NO3 御犬様 ボンバーマン○が心を許す5人の一人、ともにおっぱい軍団に所属していたことにより、仲はとても良好、謎の軍団に所属しており、ときどき目的が分からないことも。荒らしに対しては否定的な発言をすることもあるがエロ部屋をつぶすという言葉もみみにする。顔文字を多く使い「うぃうぃ」という発言をよくする。いろいろな裏技をボンバーマンと交換し合っては強化をはかろうとしている。名前もIPも特定させないタイプなので、自分の名前を名乗るまでわからない。 かなり仲がいいぜ☆ ☆ここでゲストの登場☆、御犬さんです!888888888888 犬「お!ボンちゃん!あえてうれしいぜw」 B「犬様か?お~!ww」 犬「ところでボンちゃん」 B「ん?なんだ?」 犬「最近荒らししてる?」 B「めんどくさいからしてないwwwwwwwwww」 犬「wwwwwwwwwwwwwwwえ?」 御犬様でした~88888888888 NO4 パルディランザー ボンバーマン○が唯一心を許す5人の一人、ボンバーマン○とタイピング対決をよくする、そのせいで他からは荒らしと捕らえられてしまうことが多いい。言葉の語尾に「それ」をよくつける。 タイピングは超高速で本人は普通に話しているつもりでも荒らしに見えてしまうことがしばしばある。 本当はあんまり交流ないんだけどね。まあタイピング早いやつと会話するの楽しいからいいや☆ B「なんか俺のことをゲイとかいってくるんだけど 泣 マジ勘弁」 NO5 名前不明 名前もIPも定まっていないがボンバーマン○が心を許す5人の一人、主に荒らしをしている。いい荒らし仲間で会えば必ず組んで荒らしをする。主に使う名前は下ネタ。 B「俺がなんど名前を決めろといってもきめないから。結構めんどくさい」 ここからは普通にチャットの住民を紹介 NO6 あほまる デビル軍団の主将の一人、軍団の集まりのときは積極的に発言するが、今はもう荒らしから足を洗い普通にチャットをしている。ときどき多重入室で遊んでいるのをみかける。 B「なかなか面白いやつだったな~、また会えないかな~」 NO7 ぬぬぬ 怖い話が大好きでよく意味がわかると怖い話をする。ボンバーマン○とはドラえもんのキャラクターでいっしょに荒らしをしたことがある。 NO8 甘奈 ボンバーマンがデビルクラブにぜひとも欲しかった人材、のりがいい女。 B「こいつはデビル軍団に入れたかった」 NO9 www千本桜www 非常に千本桜の歌が好きで、部屋に入ればいつも歌詞を入力する(ある意味荒らし) ときどき姉のせいだといってかなり毒舌になり人の悪口を言ったりする。 B「口は悪いけど根は悪くない、俺は信じている」 NO10 パダワン だいのスターウォーズ好きでオタク並の知識を持っている。たまに変態発言をするのりのいい奴。 おっぱいクラブの主将の一人。 B「なんか清純派みたいなかんじなんだけど、結構下ネタもいうからwwww面白いw」 NO11 ロー 純粋な性格?でボンバーマンの○の部分を否定する。ボンバーマン○のことを変態と呼んでいる。 B NO12 ふうこ 主に初心者5の部屋にいる気のいい女 NO13以降はまだ未知の領域 NO13 タスマヨ(๑•ૅㅁ•๑) 性別 男 特定IP 126.214.24.205 ノーマルなやつ 初心者8の部屋で発見 NO14 にゃんこ 性別 女 特定IP 175.105.16.196 from PSP 8の部屋で発見 NO15 かきあげ 性別 男? 特定IP 182.249.241.39 from SMPhone アブノーマル 初心者5の部屋で発見 NO16 鶫 性別 女? 特定IP 126.44.46.104 ノーマル 5の部屋で発見 (@⌒ー⌒@)この顔文字を使っていた よく使うのかな?w NO17 ザキヤマ 性別 男 特定IP 116.81.59.248 ノーマル 初心者5の部屋で発見 NO18 竜王 性別 男 特定IP 220.147.194.96 ノーマル 初心者5の部屋で発見
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ノアリア ノウェ ノルス
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シェンロン ジノーヴィー ジャクリーヌ シャンファ
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名前 出展 所持アイテム マリオ スーパーマリオブラザーズ ルイージ スーパーマリオブラザーズ ビーチ スーパーマリオブラザーズ クッパ スーパーマリオブラザーズ キノピオ スーパーマリオブラザーズ ヨッシー スーパーマリオブラザーズ ジーノ スーパーマリオRPG マロ スーパーマリオRPG カービィ 星のカービィ デデデ 星のカービィ メタナイト 星のカービィ マルク 星のカービィ ドロッチェ 星のカービィ スピン 星のカービィ リック 星のカービィ クー 星のカービィ アドレーヌ 星のカービィ リボン 星のカービィ ワリオ メイド イン ワリオ モナ メイド イン ワリオ カット メイド イン ワリオ アナ メイド イン ワリオ アシュリー メイド イン ワリオ Dr.クライゴア メイド イン ワリオ ナインボルト メイド イン ワリオ ジミー メイド イン ワリオ サトシ ポケットモンスター タケシ ポケットモンスター カスミ ポケットモンスター ピカチュウ ポケットモンスター ミュウツー ポケットモンスター ルカリオ ポケットモンスター サムス メトロイド DKコング ドンキーコング ディディーコング ドンキーコング ディクシーコング ドンキーコング ファンキーコング ドンキーコング フォックス スターフォックス ファルコ スターフォックス ウルフ スターフォックス クリスタル スターフォックス スリッピー スターフォックス ペッピー スターフォックス ピグマ スターフォックス リンク ゼルダの伝説 ゼルダ(シーク) ゼルダの伝説 ガノンドロフ ゼルダの伝説 ネス MOTHER リュカ MOTHER ロイド MOTHER ポーラ MOTHER ジェフ MOTHER プー MOTHER クマトラ MOTHER ダスター MOTHER C.ファルコン F-ZERO ブラックシャドー F-ZERO サムライゴロー F-ZERO マルス ファイアーエムブレム シーダ ファイアーエムブレム ロイ ファイアーエムブレム アイク ファイアーエムブレム リリーナ ファイアーエムブレム ピット レトロゲーム ナナ レトロゲーム ポポ レトロゲーム 鷹丸 レトロゲーム